(c) by Christian Vogt


Allgemeines

Kein Gehalt ist bei allen Monstren (außer der Fliege) ein sicheres Mittel, sie zu verärgern. Wenn man ein Monster zu oft schlägt, wird es ebenfalls sauer. Ausnahme: Fliege (der ist das egal) und Dark Mistress (die steht sogar noch drauf).

Um Monster wieder zu beruhigen ist nicht Gold die beste Alternative, sondern Futter! Nur dem Drachen ist beides gleich, alle anderen Monster stehen mehr auf etwas zu essen als Gold! Ausnahme ist Horny. Die meisten Monster finden es gut, im Kampf zu gewinnen, sogar die Fliege. Die meisten Monster finden herumliegende Leichen von Freunden deprimierend und Leichen von Feinden erheiternd. Einzige Ausnahme von letzterem ist die Fliege, der ist alles egal. Ausnahmen von ersterem: Horny, Skeleton und Vampires finden jedes Blutbad geil, egal wer. Der Troll ist wohl zu doof, um den Unterschied zu merken. Ansonsten ist der Tempel der Ort, wo man Monster dazu bringt, sich abzuregen. Einzige Ausnahme sind Vampires, die stehen gar nicht drauf. Wenn sie ärgerlich sind verlassen die meisten Monster das Dungeon. Viele tun allerdings außerdem, auf dem Weg oder so, noch anderes.

Grundsätzliche Behandlung gefangener Feinde: Humanoide Monster kann man im Prison verhungern lassen um Skeletons zu bekommen. Alle anderen lohnen sich Nicht verhungern zu lassen! Wenn man sie foltert kriegt man wenigstens einen Ghost, die benutze ich immer als Kanonenfutter, sie haben den Vorteil das der Gegner wenn er sie "tötet" nichts für sein Prison hat. :)


Beetle (Käfer)

Die Beetle ist deutlich stärker als die Fliege und ebenfalls sehr genügsam, allerdings nicht ganz so extrem. Die Beetle hat keinen Primary Job, wenn man ihr also nicht gezielt etwas zu tun gibt, liegt sie einfach faul in der Gegend rum. Für Library und Workshop sind sie ähnlich ungeeignet wie die Fliege. Auch die Beetle sollte man sobald stärkere Monster da sind opfern.

Erforderlich: Lair (1 Feld)


Bile Demon (Teufler)

Der Bile Demon ist dick, fett und sehr gewichtig. Trotzdem nicht ganz so langsam wie der Warlock. Da er es selbst als Lieblingswaffe benutzt ist er außerdem Immun gegen Gas und weil er so schwer ist wird er als einziges Monster nicht von diesem ätzenden Wind-Spruch betroffen, den einige der Heldenzauberer so gerne benutzen.
eg. Er tappert von selbst in den Workshop, wenn es einen gibt, und ist dort zwar nicht so gut wie der Troll, aber doch sehr brauchbar. Tip für den Kampf: Vier oder fünf hochstufige (d.h. 4+) Bile Demons auf einen Haufen in den Kampf werfen und sonst nur eigene Monster, die Immun gegen Gas sind. Wenn die Bile Demons erstmal losgelegt haben, liegt der ganze Raum in kürzester Zeit in dichtem Giftgasnebel.

Die Dicken vertragen sich übrigens nicht mit Skelletons.

Aber aushalten tun sie viel, mehr als Drachen, mehr als Vampire, fast doppelt so viel wie Hellhounds, Dark Mistress, Tentacle oder Orc. Nur Horny kann noch mehr Wunden ab. Dafür sind die Jungs auch gefrässig wie nichts gutes. Eine grosse Hatchery ist absolute Voraussetzung, um mehr als ein paar Bile Demons zu halten. (werden ungefähr doppelt so schnell hungrig wie der Durchschnitt und brauchen dann auch mehr Chicken, um wieder satt zu werden!)

Bile Demons belegen im Lair doppelt so viel Platz wie andere Monster!

Erforderlich: Hatchery (25 Felder!), Lair (25 Felder)


Dark Mistress ("Eiserne Jungfrau")

Die Dark Mistress fällt in vielen Punkten aus dem Rahmen. Sie ist das einzige Monster, dass nicht sauer wird, wenn man es oft schlägt, sondern im Gegenteil noch darauf steht! Ansonsten ist sie ein guter Kämpfer, ungefähr dem Orc äquivalent. Sie steht auch ungeheuer auf's kämpfen, und wenn sie irgendwo einen Fight mitbekommt, wirft sie sich sofort rein. Alternativ lässt sie sich gerne foltern oder trainiert. Wenn sie verärgert ist, bringt sie andere Monster um! Ansonsten ist sie ein humanoides Wesen (klar), in Library und Workshop notfalls einigermassen brauchbar und verträgt sich nicht mit dem Samurai, sollte einer übergelaufen sein. Sie läuft etwas schneller als die meisten anderen Monster.

Erforderlich: Torture Chamber (9)


Demonspawn (Dämonenechse)

Demonspawns sind Kämpfernaturen. Obwohl sie zu Anfang selbst Spiders unterlegen sind, werden sie doch schnell stärker, weil sie gerne trainieren. Wenn sie Level 10 erreicht haben, werden sie zu Drachen Level 5! Demonspawns macht Lava nichts aus und wenn man sie woanders dringender braucht sind sie sowohl für den Workshop als auch für die Library einigermassen tauglich. Demonspawns vertragen sich nicht mit Hellhounds! Wenn sie ärgerlich sind verlassen sie nicht den Dungeon, statt dessen randalieren sie.

Erforderlich: Treasury (1), Training Room (1)


Dragon (Drache)

Der Drache, wie man ihn aus der Fantasy-Literatur kennt. Goldgeil, stark und magisch begabt. Wenn er nicht genau wie der Warlock im Schneckentempo durch die Gegend latschen würde wäre er das beste all-around Monster. Drachen stören sich nicht an Lava. In der Library sind sie ebenso gut wie Warlocks und gehen auch von selbst hin. Alternativ trainieren sie. Im Workshop taugen sie so wenig wie Beetles oder Spinnen. Drachen sind stark und gut gepanzert. Sie sind etwas gefrässiger als die meisten anderen Monster, dafür hält so ein Hünchen auch länger vor. Man kann sich ja nicht so lange von seinem Gold entfernen. :)

Drachen "hassen" es, keinen Lohn zu bekommen, und sie "lieben" es, extra Gold zu kriegen. Wenn sie sauer sind, gehen sie Gold stehlen(!) und hauen dann ab. Drachen belegen doppelt soviel Platz im Lair wie Bile Demons, also viermal soviel wie alle anderen Monster!

Erforderlich: Treasury (25!), Lair (15)


Fly (Fliege)

Die Fliege ist das schwächste Monster, von den Imps abgesehen. Genaugenommen ist sie ungefähr doppelt so stark wie ein Imp, eher noch etwas weniger. Dafür ist sie genügsam und es ist nahezu unmöglich, sie zu verärgern. Sie ist das einzige Monster, daß nicht verärgert ist, wenn es kein Gehalt gibt. Die Fliege erforscht die Gegend und das ist auch das einzige, wozu sie taugt. In Workshop und Library ist sie ziemlich nutzlos. Da sie - Überraschung - fliegt kann sie über Wasser und Lava hinweg die Gegend erforschen. Wenn die Gegend erstmal bekannt ist, sollte man sie zusammen mit anderem Kleinkram im Tempel opfern. Die Fliege ist das schnellste Monster im Spiel (Speed 128!). Schließlich ist sie der Spinne sozusagen spinnefeind.

Erforderlich: Nichts.


Ghost (Geist)

Der Ghost entsteht, wenn ein gefolterter Gegner in der Folter krepiert. Das kann manchmal besser (vor allem billiger!) sein, als ihn zu konvertieren. Ghosts sind schwache Kämpfer, ungefähr der Beetle vergleichbar. Allerdings sind sie umsonst, fressen genau wie Skeletons nichts und sind damit eigentlich das ideale Kanonenfutter, sie lassen nämlich auch nichts übrig, wenn sie sterben. Oder hat schonmal jemand einen Ghost gefangengenommen? Auch sonst haben sie ein paar nicht zu unterschätzende Vorteile. Sie fliegen (nix Wasser, nix Lava) und sind immun gegen Gas. Sie koennen unsichtbare Gegner sehen und sind damit eigentlich ideale Wächter (verlassen nämlich den Posten auch nicht, um was zu essen!). Ghosts halten sich am liebsten im Temple auf, aber man kann sie notfalls auch in die Library stecken, da fühlen sie sich auch wohl und ein bisschen was bringen tun sie auch.

Übrigens sind Ghosts die einzigen Monster, die selbst durch abgeschlossene Türen hindurchschweben koennen!

Erforderlich: Torture Chamber (1)


Hellhound (Höllenhund)

Yip, Yip!

Das einzige Monster im Spiel mit einem Loyality Value. Ansonsten ist er den meisten von euch wahrscheinlich dadurch aufgefallen, dass man ihn noch schlimmer als die Fliege ständig aus Kämpfen mitten im feindlichen Dungeon rausholen muss. Ist auch kein Wunder, seine Lieblingsbeschäftigung ist nämlich den Feind aufzuspüren. Ansonsten ist der Hellhound ein passabler Kämpfer, ziemlich gefrässig für seine Grösse (auch wenn er nicht an den Bile Demon rankommt, aber mit dem Dragon nimmt er's auf) und ein Feind des Demonspawn.

Sonstiges Special: Laut Daten pisst er auf Tote (Feinde?) - muss ich mal drauf achten.

Erforderlich: Scavenger Room (9)


Horny

Ok, darauf habt ihr alle gewartet. Wer Horny ist, brauche ich wohl nicht zu sagen. Dass er der beste Kämpfer weit und breit ist wohl auch nicht. Er ist fast doppelt so stark wie ein Drache oder Bile Demon. Seine Rüstung ist nicht ganz so dick wie die eines Drachen, aber dafür trifft er häufiger, verteidigt sich besser, hat mehr Glück und kann mehr als doppelt soviel Schaden einstecken, bevor er draufgeht. Lava macht ihm auch nichts aus und nur die Fliege bewegt sich schneller als er. Und auch das nur, bis er den Accelerate Spruch drauf hat.
Zur Veranschaulichung: In einem Level hatte ich einen Level 8 Horny aus dem Level vorher per Transfer Creature mitgenommen. Entsprechend unvorsichtig bin ich beim Gängegraben vorgegangen und auf die ersten Feinde getroffen, als gerade der erste Warlock angetappert kam. Horny hat die komplette erste Welle Abenteurer locker zum Frühstück vernascht und gerade mal einen seiner 8 Health "Zacken" verloren!

So gut wie Horny ist, so schwierig ist seine Haltung. So ziemlich alles macht ihn sauer. Wenn er einmal keinen Lohn bekommt, ist er unwiderbringlich boese und Ohrfeigen sollte man sich tunlichst verkneifen. Ansonsten ist er das einzige Monster, was sogar beim Schlafen und Fressen etwas ärgerlich wird. Aber wenn er pennt darf man ihn auch nicht wecken, sonst wird er richtig wütend. Zwei Dinge machen Horny zufrieden. Das eine ist der Temple, in dem man ihn aber nicht lange findet, und das andere ist Mord und Totschlag. Horny hat genau wie die Dark Mistress "fight" als primary job, wenn also irgendwo ein Kampf tobt, wetzt Horny hin. Und er steht auf das Gemetzel! Tote sind sein Hobby, und ob Freund oder Feind ist ihm ziemlich egal, Feinde machen nur etwas mehr Spass. Zusätzlicher Geldregen zwischendurch ist auch ganz nett und sollte regelmässig praktiziert werden, wenn es nichts zum Kämpfen gibt. Horny muss echt gebabysittet werden, aber es lohnt sich. Wer jemals zwei Level 10 Hornies sein eigen nennen durfte, weiss wovon ich rede. Die beiden haben sowohl den feindlichen Keeper als auch sämtliche Helden die sie finden konnten mühelos alleine ausgeloescht und sich dabei noch gelangweilt. Zugegeben, ich hab' mich auch die Hälfte der Zeit nur um sie gekümmert. :)

Falls er wütend wird (was schnell passiert), sagt das Datenfile, dass er mit "Mad Psycho" reagiert. Ich würd' das so interpretieren, dass er durchknallt und auf alles einschlägt, was sich bewegt oder auch nicht. Ich hab's aber noch nicht ausprobiert, dafür ist mir mein Dungeon zu schade. :)

Trotz allgemein geteilter Meinung würde ich Horny wärmstens empfehlen. Wie ich den Avatar ohne ihn geknackt hätte, weiss ich nicht. Trotz eines halben Dutzend Drachens, Orcs und Warlocks (alles Level 10) hat der Avatar einen Mordskampf geliefert. Eine Randbemerkung noch: Versucht *niemals*, Hornies oder Horny mit anderen Monstren zu einer Gruppe zu machen (in den Barracks). Das findet Horny fast so scheisse wie aufgeweckt werden. Richtig schwierig sind eigentlich nur Level 10 Hornies, die haben nämlich nichts mehr zum trainieren und sind dann dauernd am Schlafen - sprich: Sie langweilen sich. Nunja, notfalls kann man immer noch einen Gefangenen aus dem Prison in Horny's Lair werfen... :)

Erforderlich: Temple (9)


OPFER-TIP!

Um einen Horny zu bekommen, baut zunächst einen Tempel und am besten gleich einen kleinen Mini-Dungeon nur für Horny. Im Mini-Dungeon müssen folgende Räume (je 9 Felder) verfügbar sein. Temple, Lair (Schlafplatz), Trainingsraum, Hühnerfarm und Schatzkammer. Opfert nun einen Teufler, eine Eiserne Jungfrau und einen Troll. Je Höher die Level der Monster sind, um so größer ist auch der Level von Horny wenn er aus dem Tempel aufersteht. Diese Prozedur kann übrigens beliebig oft wiederholt werden :-)

Teufler, Troll und Eiserne Jungfrau


Orc

Orcs trainieren ebenso wie Demonspawns gerne, ansonsten fühlen sie sich als einzige Monster auf Guard Posts wohl. Auch Orcs randalieren, wenn sie sauer sind, aber dazu kriegt man sie nicht so schnell. Als Kämpfer ist ein Orc ungefähr so gut wie ein Tentacle oder eine Dark Mistress, also schon ziemlich gut. Sobald man Orcs bekommt, sollte man die Beetle und Spider Population so langsam dem Temple übergeben.

Orcs sind - welch' Überraschung - humanoide Kreaturen. Im Workshop sind sie genauso gut wie ein Bile Demon, dafür sind sie in der Library noch nutzloser als eine Fliege! (Kein Witz. Fliege = 1, Orc = 0)

Erforderlich: Training Room (9), Barracks (1)


Skeleton (Skelett)

Das Skeleton ist ein ganz passabler Kämpfer, und dafür dass es vorher ein Gegner war gleich doppelt hübsch. :)
Skeletons werden nie hungrig und sie bluten nicht. Und weil sie nicht atmen sind sie immun gegen Gas. Übrigens zählen sie als humanoide Wesen, das Problem ist wahrscheinlich, dass sie im Gefängnis auch nicht verhungern. Skeletons trainieren gerne und von selbst, wenn das nicht geht sammeln sie sich zu Gruppen zusammen. Übrigens bluten Skeletons nicht, wenn sie verwundet werden. Achtet mal drauf.

Erforderlich: Prison (1),Training Room (9)


Spider (Spinne)

Die Spinne ist nochmal erheblich stärker als die Beetle und kann auch erheblich mehr einstecken - jeweils fast doppelt soviel! Sie ist nicht ganz so genügsam wie die Beetle, aber immer noch schwer zu verärgern. Wenn es nichts besseres zu tun gibt wandert die Spinne gerne zum Prison und lähmt die Gefangen, ansonsten trainiert sie gerne. Die Spinne kann man zur Not im Workshop einsetzen, in der Library nimmt sie ähnlich wie Fliege und Beetle nur Platz weg. Die Spinne ist ein passabler Kämpfer, bis man die groesseren Brocken bekommt. Mit dem Troll und Demonspawn kann sie noch mithalten, erst das Skelett ist deutlich besser. Spinnen haben Fliegen zum Fressen gerne.

Erforderlich: Lair (9 Felder)


Tentacle (Tentakel)

Tentacles sind selten. Ansonsten bleibt bei den Werten nicht viel von dem "Special" Flair, das in der Anleitung so ein bisschen erzeugt wird, übrig. Tentacles sind passable Kämpfer, einen winzigen Tick schlechter als Orcs. Sie sind sehr genügsam, was das Futter betrifft, dafür tun sie auch nichts und sind weder für Library noch Workshop besonders geeignet. Wenn sie ärgerlich werden, laufen sie zum Feind über.

Erforderlich: Temple (9), Lair (9)


Troll

Hässlich und grün. Und im Kampf ungefähr so gut wie eine Spinne. Allerdings zieht er die Manufacture vor. Ansonsten ist kampftechnisch noch anzumerken, daß der Troll zu bloed ist, um zwischen Freund und Feind zu unterscheiden und sich über jede Leiche freut, egal zu wem sie gehoert. Wenn er verärgert ist, geht er nicht, wie die bisherigen Monster, friedlich von dannen, sondern fängt an zu randalieren. Der Troll hasst Bücher, und davon ab ist er in der Library ohnehin sinnlos. Dafür ist er das produktivste Monster für den Workshop im ganzen Spiel. Der Troll ist ein humanoides Monster, d.h. wenn man einen gefangen hat, kann man ihn im Prison verhungern lassen und hat anschliessend ein Skelett mehr.

Erforderlich: Workshop (1 Feld)


Vampire (Vampir)

Entsteht auf dem Graveyard. Untot wie Skeleton und Ghost, daher immun gegen Gas. Auch der Vampir kann unsichtbare sehen, allerdings braucht er gelegentlich Blut, d.h. er frisst wie normale Monster. Ab Level 5 ist er unsterblich, wenn er stirbt steht er einen Level tiefer wieder auf. Wenn es einen Scavenger Room gibt, marschiert der Vampir dorthin. Ansonsten wandert er in die Library. In den Workshop kriegt man ihn nur unter Protest. In der Library ist er nicht ganz so gut wie Warlocks oder Drachen, aber immer noch besser als alles andere. Übrigens verträgt er sich in der Library mit den Warlocks, die er ansonsten gar nicht ausstehen kann.

Der Vampir ist ein starker Kämpfer, fast so stark wie ein Drache und mit mächtigen Zaubersprüchen auf hoeheren Leveln. Dazu ist er unsterblich. Wer einmal einen Level 10 Vampir erlebt hat weiss, warum ich mir jedes weitere Wort erspare.

Erforderlich: Graveyard (30!), Lair (9)


Warlock (Zauberer)

Der Warlock ist zuerst ein schwaches Monster, und noch dazu fürchterlich langsam. Er ist strikt dagegen, im Workshop zu arbeiten, denn er gehoert in die Library, wo er effektiver ist als jedes andere Vieh, und wo er auch von selbst hinmarschiert. Irgendwann sollte man aber anfangen, Warlocks zu trainieren, denn auf hoeheren Leveln haben sie dann ein paar sehr eindrucksvolle Sprüche drauf.

Humanoide Kreatur, klar. Außerdem verträgt er sich nicht mit Vampiren.

Pflegehinweise: Immer gut bezahlen, nicht zu oft aufwecken und selten schlagen. Nicht unnoetig zwischen Leichenbergen an Freunden wandern lassen. Außerdem das einzige Monster, dass sog. "Job Stress" ausgesetzt ist. Und das einzige, das sauer wird, wenn man es nach einer gewissen Zeit immer noch nicht in den Training Room geworfen hat! Der Warlock moechte halt auch gerne mit Feürbällen um sich werfen.

Übrigens: Wenn er verärgert ist, geht er nicht von dannen, sondern fängt an, die anderen Monster aufzuwiegeln...

Erforderlich: Library (9)